Почему нам нужно новое изображение женской груди в играх

Почему нам нужно новое изображение женской груди в играх

Недавно я писала о The Boob Jam — совершенно новом движении, посвященном переосмыслению того, как женская грудь изображается в видеоиграх. Даже будучи не геймером, я была заинтригована этой концепцией. Поэтому я связалась с Дженн Фрэнк, инициатором The Boob Jam, чтобы узнать больше о ее мотивации создания этого проекта, о спорах, связанных с этой темой в игровой индустрии, и о том, какое отношение имеет тест Бехдель к изображению груди в играх. Вот наш разговор:

Вопрос: Не могли бы вы немного рассказать о том, что такое гейм-джем (встреча разработчиков с целью создания/планирования/дизайна одной или нескольких игр за определенный период времени) и как вы представляете себе гейм-джем в рамках The Boob Jam? (Я не очень разбираюсь в разработке игр)

ДЖЕНН ФРЭНК: Честно говоря, я тоже не очень много знаю о разработке игр! Я немного шучу, но я всегда больше работала в редакционной и PR-сферах этой индустрии. То, как я начала это объяснять людям — ну, вы слышали о тесте Бехдель? Если рассматривать тест Бехдель как вызов — «могут ли два персонажа взаимодействовать хоть как-то, кроме этого одного способа» — то Boob Jam в значительной степени заимствует эту идею. «Можете ли вы создать игровой сюжет или механику, которая обсуждает существование груди буквально любым способом, кроме этого одного?»

И хотя никому не запрещено и даже не рекомендовано участвовать, я думаю, это делает задачу немного сложнее, например, для парня с совершенно гетеронормативным мышлением.

Надеюсь, это заставит людей по-настоящему мыслить нестандартно о том, как игры могут изображать женские тела. Возможно, даже о том, чем может быть игра! Каким был бы ваш идеальный способ изображения груди в игре? В своей первой статье я писала, что представляла себе, например, кормящую грудь воительницы, из которой брызгает молоко на врагов. Но это довольно нелепо.

Я хочу оставаться максимально отстраненной в своей роли в The Boob Jam, кроме как продвигать его. Хотя есть несколько довольно популярных идей, которые обсуждают!

Одна из них — ролевая игра, где нужно ходить по магазинам за бюстгальтером. Другую идею, которую я постоянно слышу, — это «стелс-игра про грудное вскармливание», где нужно уединиться в укромном, но все же общественном месте и покормить своего ребенка, чтобы тебя не поймали. Более одного человека предложили эту идею — и, кажется, это не мамы, а отцы! Отцы, основывающиеся на опыте своих жен! — и поэтому я думаю, что это очень умный и забавный способ попытаться, скажем так, переосмыслить грудь. Я думаю, цель здесь — переосмыслить грудь, но я стараюсь избегать слова «переосмыслить», чтобы никого не напугать.

Хорошо, вы хотите быть инициатором, а не генератором идей.

Да, «инициатор» — хорошее определение. Я бы даже сказала «фасилитатор», потому что мне кажется, что весь интернет придумал эту идею без меня.

Но вы хотите заставить людей задуматься о груди как о чем-то большем, чем просто сексуальные характеристики, созданные для услады мужских глаз в игре, верно?

Это буквально вся идея! И я совсем не выступаю против груди в играх. Но они действительно создаются для мужчин, обычно мужчинами, не так ли? Чтобы передать только эту одну идею груди. Простите, я не имею в виду буквальную идею груди, а скорее идею о том, что грудь существует исключительно для удовольствия одного типа людей — обычно тех, у кого ее нет. Что интересно, сейчас в игровой индустрии и фандоме происходит довольно ощутимое противодействие по поводу груди.

Действительно? Можете рассказать об этом подробнее? Я недавно читала о теме «фальшивых гик-девушек», но это единственное гендерное противоречие, о котором я знаю.

Я думаю, в этом году первые намеки были связаны с перезапуском Tomb Raider. Лара Крофт стала моложе, поэтому решение сделать ее грудь меньше вполне логично, но почти создается впечатление, что кто-то уменьшил ее бюст, чтобы сделать ее более правдоподобной в роли «серьезного персонажа».

Значит, геймеры определенно уже обсуждают изображение груди?

Да, но в таких очень поверхностных формах, которые не углубляются дальше размера чашки… Потому что мы застряли в этом цикле: «большая грудь = плохо», и многие, кто это говорит, считают себя союзниками в вопросах груди? Хотя это не совсем так и даже несколько обидно. Но это тот разговор, из которого эта игровая культура никак не может вырваться. Так что, честно говоря, мне это надоело, и, я думаю, другим тоже! Поэтому все это в духе: «Хорошо, команда, новая идея: давайте проведем другой разговор параллельно с этим утомительным старым».

Так вы надеетесь вывести обсуждение на совершенно новый уровень, усилить феминизм (если «усилить феминизм» — это вообще применимо) и заставить всех думать не только о размере чашки, но и о других ролях, которые может играть грудь, о способах ее изображения? Мне это очень нравится.

Верно. Ну, я писала посты с социальной критикой, выдавая их за шутки, КАК Я ЭТО ДЕЛАЮ, и именно так начали поступать другие предложения по играм о груди.

Я знаю, что идея создать игру о груди (или о взгляде на грудь/разговоре о ней по-другому) пришла к вам после того, как вы случайно нанесли дезодорант на свою грудь и написали об этом в Твиттере.

Ладно, я готова расставить все точки над «i»: дезодорант действительно был на моей груди, но последующий твит был о «сексапильном видеоигровом персонаже», который тихо плачет, потому что не может найти бюстгальтер подходящего размера.

И каким-то образом это нашло отклик у многих людей! И я отпустила шуточку о том, что «сексуальным игровым героиням» приходится планировать маммограммы — это, конечно, легкомысленно, но, знаете ли, разве не было бы ужасно, если бы игра хоть как-то продемонстрировала несексуальную реальность наличия груди — а потом мне начали писать люди, у которых тоже были проблемы со здоровьем или, да, рак груди. Так что продолжающиеся споры в играх о «нормально ли выглядит эта грудь? Не знаю, просто увеличим или уменьшим чашку» начинают казаться пустыми, когда задумываешься о полном спектре последствий наличия собственной груди.

А для меня лично — когда женщина, пережившая рак, размышляла о создании игры, которая могла бы показать самообследование, поскольку она обнаружила постороннее уплотнение, которое пропустил ее ежегодный маммографический осмотр и, по сути, спасла свою жизнь — для меня это был момент, когда я стала гораздо менее легкомысленной и гораздо более серьезной. И я понимаю, что все эти разговоры могут вызвать дискомфорт у некоторых парней, но, эй! Такое случается, когда шутишь о, скажем так, менструации или смертельном раке, или о чем-то еще.

В конце концов, люди меняют свои идеи и взгляды только через изменение самого разговора, даже если это вызывает дискомфорт. Людей нужно сделать некомфортными.

Точно! И поэтому я хочу сыграть на самой нужной струне: я надеюсь, что если люди чувствуют дискомфорт, то этот дискомфорт вызывает у них интерес, а не такой, что они убегают. Это не значит, что я диктую, какие игры будут участвовать в джеме, но именно поэтому я старалась сделать все это, кхм, несколько дружелюбным и немного легкомысленным. Потому что, хотя я надеюсь, что люди смогут создать небольшие игровые притчи о мрачных реальностях наличия груди, я также считаю, что грудь — это довольно забавно. Но, опять же, я очень стараюсь не перегружать джем своими странными феминистскими предубеждениями и не использовать такую риторику, как «интерсекциональная грудь» или «телесная автономия», хотя на веб-сайте и проскальзывает мой собственный более глубокий интерес к репродуктивному здоровью.

Есть ли что-нибудь еще, что вы хотели бы сообщить читателям о The Boob Jam?

В основном я хочу сделать его максимально инклюзивным, с самыми минимальными намеками на направление. Я назначила джем на конец сентября. Обычно джем проходит в течение выходных, но я понимаю, что не все захотят так делать. Поэтому Boob Jam — это своего рода «длинный джем». Любой может внести свой вклад в создание игровой работы — например, научиться пользоваться Twine можно менее чем за час, что является отличным способом быстро создать игру «выбери свое приключение» в данном случае о груди. Я очень надеюсь, что установка крайнего срока через два месяца действительно побудит людей быть вдумчивыми, объединяться в команды или немного узнать об основах геймдизайна, если они этого захотят! Я надеюсь, это будет воодушевлять, а не вызывать мысль вроде: «О боже, а если все забудут про Boob Jam через два месяца». Все еще впереди, но я очень взволнована!