
Нещодавно йшлося про The Boob Jam: абсолютно новий рух, присвячений переосмисленню того, як зображуються жіночі груди у відеоіграх. Навіть не будучи геймером, я був дуже заінтригований цією ідеєю. Тому я зв’язався з Дженні Френк, ініціаторкою The Boob Jam, щоб дізнатися більше про її мотивацію створення проєкту, суперечки навколо цієї теми в ігровій індустрії та те, який стосунок має тест Бехдель до грудей у іграх. Ось наша розмова:
ЗАПИТАННЯ: Чи можете ви трохи розповісти про те, що таке гейм-джем (зустріч розробників із метою створення/планування/дизайну однієї чи кількох ігор за певний час) і як ви бачите проведення гейм-джему для The Boob Jam? (Я не дуже розбираюся в розробці ігор)
ДЖЕННІ ФРЕНК: Чесно кажучи, я теж не дуже багато знаю про розробку ігор! Це я трохи жартую, але я завжди більше працювала в редакційній та прес-сфері цієї індустрії. Те, як я почала це пояснювати людям, — ну, ви чули про тест Бехдель, так? Якщо розглядати тест Бехдель як виклик — «чи можуть дві персонажки взаємодіяти будь-яким чином, окрім цього одного» — то Boob Jam дуже сильно запозичує цю ідею. «Чи можете ви створити наратив чи механіку гри, яка обговорює існування грудей у будь-який спосіб, крім цього єдиного?»
І хоча нікому прямо не заборонено чи навіть не відмовляють від участі, це робить завдання трохи складнішим, скажімо, для цілком гетеронормативного хлопця, як на мене.
Сподіваюся, це змусить людей справді мислити нестандартно щодо того, як ігри можуть зображувати жіночі тіла. Можливо, навіть що може являти собою гра! Яким був би ваш ідеальний спосіб зображення грудей у грі? У моїй початковій статті я писала, що уявляла щось на кшталт грудей воїтельки, яка годує немовля і з яких фонтаном ллється молоко на ворогів. Але це досить безглуздо.
Я хочу бути дуже відстороненою у своїй ролі в Boob Jam, окрім простого просування. Хоча є кілька дійсно популярних ідей, які обговорюють!
Одна з них — рольова гра, де потрібно ходити по магазинах білизни. Ще одна ідея, яку я постійно чую, це «стелс-гра про годування грудьми», де ви таємно йдете у відокремлене, але все ще публічне місце і годуєте свою дитину, щоб вас не спіймали. Багато людей пропонували цю ідею — і схоже, це не мами, а тати! Тати, які базують цю ідею на досвіді своїх дружин! — і тому я думаю, що це дуже розумний і кумедний спосіб спробувати, скажімо так, переосмислити груди. Мені здається, намір полягає в тому, щоб переосмислити груди, але я постійно уникаю слова «переосмислити», бо не хочу нікого налякати.
Зрозуміло, ви хочете бути ініціатором, а не людиною, що генерує ідеї.
Так, «ініціатор» — це гарне слово. Я б насправді назвала це «фасилітатором», оскільки відчуваю, що весь Інтернет придумав цю ідею без мене.

Але ви маєте на увазі, що люди повинні думати про груди як про щось інше, окрім сексуальних характеристик, створених для того, щоб бути привабливими для чоловічих очей у грі, так?
Це буквально вся ідея! І я зовсім не займаю позицію проти грудей у іграх. Але вони справді створені для чоловіків, зазвичай чоловіками, щоб передавати лише цю одну ідею грудей. Вибачте, я не маю на увазі буквальну ідею грудей, а лише ідею, що груди існують виключно для насолоди одного типу людей — зазвичай тих, у кого їх немає. Цікаво те, що зараз у ігровій індустрії та серед фанатів є досить помітна протидія грудям.
Є? Чи можете ви розповісти про це трохи більше? Я нещодавно читала про деякі речі на кшталт «фальшивої гік-дівчини», але це єдина гендерна суперечка, про яку я знаю.
Я думаю, цього року перші натяки переважно стосувалися перезапуску Tomb Raider. Лара Крофт там молодша, тому рішення надати їй менші груди має сенс, але майже створюється враження, що хтось зменшив її бюст, щоб зробити її більш переконливою як «серйозного персонажа».
Отже, геймери точно вже обговорюють зображення грудей?
Так, але в таких дуже поверхових манерах, які не заглиблюються далі розміру чашки… Тому що ми так застрягли в цьому циклі «великі груди дорівнює погано», і багато хто, хто це говорить, вважають себе союзниками грудей? Хоча насправді це неправда і навіть трохи образливо. Але це розмова, з якої ця ігрова культура раптом не може вирватися. Тому, чесно кажучи, я трохи втомилася від цієї рутини, і думаю, інші теж! Тож уся ця справа така: добре, команда, нова ідея: давайте проведемо ще одну розмову паралельно з цією втомливою.
Тож ви сподіваєтеся вивести обговорення набагато далі, ніби «посилити фемінізм» (якщо «посилити фемінізм» — це взагалі можливо) і змусити всіх думати не лише про розмір чашки, а й про інші ролі, які можуть відігравати груди, способи їх зображення? Мені це дуже подобається.
Саме так. Ну, я постила в Твіттері певні соціальні коментарі, видаючи їх за жарти, ЯК Я ЦЕ РОБЛЮ, і саме так почали з’являтися інші пропозиції щодо ігор про груди.
Я знаю, що ідея спробувати змусити людей розробити гру про груди (або дивитися/говорити про груди інакше) виникла після того, як ви випадково нанесли дезодорант на власні груди і написали про це в Твіттері.
Ну, добре, я готова розставити всі крапки над «і»: у мене був дезодорант на грудях, але наступний твіт був про «сексуального персонажа відеоігри», який тихо плаче, бо не може знайти бюстгальтер, який би пасував.
І це якимось чином знайшло відгук у багатьох людей! І я пожартувала про те, що «сексуальні героїні ігор» мали б планувати мамографії — це цинічно, але знаєте, якби гра якимось чином продемонструвала несексуальну реальність наявності грудей — це було б жахливо. Але потім мені почали писати люди, які також мали медичні проблеми або, так, рак грудей. Тому постійна розмова в геймінгу про «чи нормальні ці груди? Не знаю, зробимо їх більше або менше на розмір» починає звучати порожньо, коли ви враховуєте всі наслідки наявності власних грудей.
І для мене особисто — коли жінка, яка пережила хворобу, розмірковувала про створення гри, яка могла б продемонструвати самообстеження, оскільки вона знайшла стороннє утворення, яке пропустила її щорічна мамографія, і, по суті, врятувала собі життя — для мене це був момент, коли я стала менш цинічною і більш серйозною. І я розумію, що вся ця «жіноча розмова» може когось із хлопців збентежити, але, гей! Таке трапляється, коли жартуєш про, е-е, свою менструацію, або рак, що загрожує життю, або будь-що інше.
Я вважаю, що єдиний спосіб змінити чиїсь ідеї та погляди — це змінити розмову, навіть якщо це змушує людей почуватися некомфортно. Людей потрібно змушувати почуватися некомфортно.
Саме так! І саме тому я справді хочу зіграти на правильній струні: я сподіваюся, якщо люди відчувають дискомфорт, то цей дискомфорт викликає цікавість, а не такий, що вони тікають. Це не означає, що я якимось чином законодавчо обмежую, які ігри можуть брати участь у джемі, але саме тому я намагалася зробити все це, е-е, досить дружнім і легковажним. Тому що, хоча я сподіваюся, що люди зможуть створити маленькі ігрові притчі про сувору реальність наявності грудей, я також вважаю, що груди — це досить смішно. Але знову ж таки, я дуже намагаюся не нав’язувати джему свої дивні феміністичні упередження, і я намагаюся не використовувати риторику на кшталт «інтерсекційні груди» чи «тілесна автономія», хоча на вебсайті й натякається на мій власний глибший інтерес до репродуктивного здоров’я.
Чи є щось іще, що ви хотіли б, щоб читачі Bustle знали про The Boob Jam?
В основному я хочу, щоб це було максимально інклюзивно, з лише найменшими натяками на вказівки. Я запланувала джем на кінець вересня. Зазвичай джем триває лише вихідні, але я розумію, що не всі захочуть це робити. Тому Boob Jam — це свого роду «довгий джем». Будь-хто може створити грабельну гру — наприклад, навчитися користуватися Twine можна менш ніж за годину, що є чудовим способом швидко створити гру «обирай свою пригоду», у цьому випадку про груди. Я дуже сподіваюся, що встановлення дедлайну через два місяці насправді заохотить людей бути виваженими, працювати в командах або трохи вивчити розробку ігор, якщо вони цього хочуть! Я сподіваюся, що це буде заохочувально, тобто, а не «о, Боже, а що, якщо всі забудуть про Boob Jam через два місяці». Усе ще попереду, але я дуже схвильована!

Я вірю, що кожна людина має свою історію, і жодна з них не буває неважливою. Моє завдання — помічати, слухати й розповідати так, щоб слова торкалися серця. Адже саме через історії ми краще розуміємо себе і світ навколо.